TOAST 게임 브랜딩을 리부팅하여 클라우드 사업을 위한 브랜딩 영상으로 제작
제작 요청없이 자발적으로 만들었는데… 아직도 누가 이 영상을 만들었는지 모르고 있을 것이다…
처음엔 토스트 PC로딩용으로 쓰였는데.. 지금은 이제 없어졌겠지?
에프터이펙트로만 제작 (일러스트는 거들뿐)
TOAST 게임 브랜딩을 리부팅하여 클라우드 사업을 위한 브랜딩 영상으로 제작
제작 요청없이 자발적으로 만들었는데… 아직도 누가 이 영상을 만들었는지 모르고 있을 것이다…
처음엔 토스트 PC로딩용으로 쓰였는데.. 지금은 이제 없어졌겠지?
에프터이펙트로만 제작 (일러스트는 거들뿐)
총 3개의 에피소드중 하나
인게임 3D소스를 그대로 사용 C4D로 제작
PIA의 드러머 혜승이의 도움으로 BGM제작
많은 아쉬움이 남은 프로젝트 중 하나..
처음으로 작업해본 웹툰 영상
원본 소스로 작업하는데 한계를 많이 느꼈다..
웹툰 특성상.. 영상으로 제작할려면 리터칭이 필요하다.. ㅠㅠ
라인에 관한 게임, 애니메이션이 많이 나왔었는데.. 이때쯤이 거의 끝물이였지 싶다..
일본 출시 게임이였는데… 소식이 없는 거 보니 출시가 되지 않았거나 나오자마자 섭 종료 한듯..
토이 우리가 사랑한 장난감들
우리의 어린 시절을 함께한 액션 피겨와 모형, 인형들은 어떻게 만들어졌는가? 구상, 성공에서 때로는 실패까지, 수십억 달러 규모의 장난감 산업, 그 발자취를 따라가 본다
BMX타면서 가장 행복했던 시절
나빼고 모두 미혼이였고 사회에 때묻지 않고 자전거에만 몰두했던 그때 그시절..
아.. 돌아가고 싶다..
Music : PIA-Walk In Waterfall
Camera : sony nex-vg10
크리티카 덕분에 C4D공부도 많이 하고 리얼플로우도 처음으로 써 봤다..
불확실 속에 완성한 작품…. 지금 생각해도 무슨 깡으로 한다고 했던지…
잘 끝나서 다행..
그 당시 끝장을 한번 내 보겠다고 작업을 했는데… 일본지사 요청이라 잘 됐는지… 알 수 없게 지나버린 작품..
포토샵으로 레이어 다 나누고 에펙에서 애니 작업했던 영상. 쩝.. 아숩다..
라인 작업 중에서 제일 재미있게 했던 작업 중 하나..
대부분 플래시로 애니작업을 했고 자동차가 돌아가는 장면은 C4D로 작업
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